风蚀之月

深入LightMass系列笔记

01 Jan 2018 UE4 Lighting

UE4使用Lightmass对光照进行预计算,以节省动态光照计算的成本。

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深入UE4材质管理

01 Jan 2018 UE4 Material

UE4的材质系统使用起来虽然很方便,但是如果不进行有效的管理,很快就会导致项目的体积变得不可控制,材质编译时间也会变成痛苦的折磨。

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UE4渲染代码逻辑总结(上)

01 Jan 2018 shader UE4

本文是对UE4中渲染代码逻辑的总结。

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UE4项目笔记汇总

01 Jan 2018 UE4 UMG 物理

这里是过去一段与项目有关的笔记汇总,把一些零零碎碎的给合在了一起。

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写在2017的最后

31 Dec 2017

转眼马上2018年了,这个博客的历史也已经6年有余了。

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