风蚀之月

UE4中Taglib使用及插件制作

10 Sep 2015 UE4 Taglib 插件

UE4使用第三方库时,为了方便跨平台编译、避免冲突和多次复用,将其制作成插件是不错的选择。

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Slate文件目录树基础实现

19 Aug 2015 UE4 Slate

目前UMG中并没有提供TreeView类,要使用TreeView必须使用Slate。

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UE4赛璐珞风格

19 Aug 2015 UE4 Materia

UE4默认的渲染风格是写实的,以照片级为目标。而如果要做赛璐珞风格的话,就需要稍微做一些改动。

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UE4中C++模式FMod的使用

19 Aug 2015 c++ UE4 FMod

FMod在为UE4提供音效便利的同时,有提供底层的API来方便更加详尽的需求。

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Hello Slate

18 Aug 2015 UE4 Slate

UE4中通常的游戏内逻辑使用UMG就可以了,当需要一些独特的功能时就会需要用到Slate。

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