风蚀之月

UE4粒子SubUV模块属性及应用

01 Jul 2015 UE4 粒子 Sub UV

SubUV模块使得粒子可以从一张排布了很多帧图片的贴图中读取出帧来实现特效。

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UE4粒子系统基础属性整理

30 Jun 2015 UE4 粒子

要在游戏中实现炫丽的特效,最有效的方法之一就是使用粒子系统。

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UE4物体破碎

19 Jun 2015 UE4 物理 破碎

UE4的破碎通过可破坏网格物体进行实现,任何一个网格都可以转换为可破坏的网格。

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UE4材质初探

15 Jun 2015 UE4 Materia 材质

UE4的材质表面上看起来很简单,可是到了用的时候却总是没有办法实现好的效果。所以特意对文档进行阅读,初步了解了一下主要知识点。

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UE4与FMod音乐可视化验证

21 May 2015 UE4 FMod

制作音游的一个重要步骤,就是验证引擎的相关技术特性,以此来决定是否更换引擎或者更改设计。

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